롤(리그 오브 레전드) 랭크 시스템 정리
리그 오브 레전드의 랭크 시스템은 아이언부터 챌린저까지 총 10개 티어로 구성되며, 아이언~다이아몬드까지는 4개의 디비전(IV~I)으로 나뉘고, 마스터·그랜드마스터·챌린저는 단일 랭크로 운영됩니다. 승리 시 LP(리그 포인트)를 얻고 패배 시 잃으며, 시즌마다 LP 획득·손실 구조가 일부 변경됩니다.
랭크 티어 구조
아이언(Iron): IV~I
브론즈(Bronze): IV~I
실버(Silver): IV~I
골드(Gold): IV~I
플래티넘(Platinum): IV~I
에메랄드(Emerald): IV~I (2023 시즌 이후 추가된 티어)
다이아몬드(Diamond): IV~I
마스터(Master): 단일 랭크
그랜드마스터(Grandmaster): 단일 랭크
챌린저(Challenger): 최상위 랭크, 상위 300명 내외만 진입 가능
디비전과 승급 방식
아이언~다이아몬드: 각 티어는 IV(가장 낮음)부터 I(가장 높음)까지 4단계로 구성
승급: LP가 100점에 도달하면 승급전 없이 자동으로 다음 디비전으로 이동
상위 티어 진입: 예를 들어, 실버 III → 실버 II → 실버 I → 골드 IV 순으로 승급
LP(리그 포인트) 시스템
승리 시 LP 획득, 패배 시 LP 손실
2026 시즌 변화: 승리 시 최대 +30점, 패배 시 -10점 구조로 개편되어 티어 상승 속도가 빨라졌습니다. 이는 유저들의 성취감을 높이고 피로감을 줄이기 위한 조치입니다.
배치 경기
시즌 시작 시 10회의 배치 경기를 치른 후 초기 랭크가 결정됩니다.
배치 결과에 따라 브론즈~플래티넘 사이에서 시작하는 경우가 많으며, 승리 횟수에 따라 초기 티어가 달라집니다.
큐 시스템
솔로 랭크: 개인 또는 듀오로 참여 가능
자유 랭크(플렉스): 5인 팀까지 참여 가능
매치메이킹 제한: 아이언~다이아몬드까지는 비슷한 티어끼리 매칭, 마스터 이상은 엄격한 제한 적용
핵심 요약
랭크 티어: 아이언~챌린저까지 총 10개
디비전: IV~I, 마스터 이상은 단일 랭크
LP 시스템: 승리 시 점수 획득, 패배 시 점수 손실
2026 시즌 특징: 승리 +30, 패배 -10 구조로 성취감 강화
결론적으로, 롤 랭크 시스템은 티어와 디비전으로 세분화되어 있으며, LP를 통해 승급·강등이 결정됩니다. 시즌마다 세부 구조가 바뀌므로 최신 변화를 확인하는 것이 중요합니다.